Il ajoute un zéro à un décimal
- Consigne
- Calcule 2,4 × 10.
- L'élève écrit
2,40- La bonne réponse
- 24
« Ajouter un zéro » ne change pas la valeur d'un décimal.
Pour l'aider
Demander : 2 unités deviennent combien d'unités quand on multiplie par 10 ?
Comment multiplier et diviser au CM2 un nombre par 10, 100 et 1 000 en déplaçant les chiffres de rang, et utiliser la compensation pour ajouter ou soustraire 99 ou 98. La méthode, les pièges et une fiche illustrée à imprimer avec son corrigé.
1 fiche + son corrigé · PDFSuit le programme officielBO du 17 avril 2025
Une fiche en trois temps : changer de rang, compenser, déjouer les pièges.
Dans la fiche
Objectif de la fiche. que l'élève explique que les chiffres changent de rang et que la virgule repère toujours les unités, au lieu d'ajouter ou de retirer un zéro.
Le programme de mathématiques du cycle 3 (Bulletin officiel n° 16 du 17 avril 2025) s'applique au CM2.
Concrètement, l'élève apprend à :
On nomme la valeur de chaque chiffre, on la multiplie, puis on replace les chiffres.
Chaque chiffre a un rang.
Par 100, un centième devient une unité.
On additionne 400 + 10 + 5.
Si votre enfant écrit 62,80 pour 62,8 ÷ 10, demandez : « Quand tu divises par 10, chaque chiffre devient-il dix fois plus grand ou dix fois plus petit ? » : dix fois plus petit, donc les chiffres changent de rang : 6,28. « Ajouter un zéro » ne convient qu'à certains entiers. Pour 604 − 198, si la réponse est 402, demandez : « Tu as retiré 200 : en as-tu retiré trop ou pas assez ? » : 2 de trop, on les rend.
Trois erreurs qui reviennent souvent : la consigne, ce que l'élève écrit, la bonne réponse, et la première chose à essayer pour l'aider.
« Ajouter un zéro » ne change pas la valeur d'un décimal.
Pour l'aider
Demander : 2 unités deviennent combien d'unités quand on multiplie par 10 ?
Le sens du déplacement est confondu.
Pour l'aider
Demander : en divisant par 10, chaque chiffre devient-il dix fois plus grand ou plus petit ?
Il a retiré 200 puis encore 2 au lieu de rendre 2.
Pour l'aider
Demander : tu as retiré 200, en as-tu retiré trop ou pas assez ?
Virgule, zéros, compensation : les réponses.
Ce sont les chiffres qui changent de rang : la virgule reste le repère des unités.
Cette règle ne vaut que pour certains entiers : 2,4 × 10 = 24, pas 2,40.
Non : 0 × 100 = 0. Multiplier par un nombre plus grand que 1 agrandit, sauf quand on part de 0.
Sources : programme de mathématiques du cycle 3 (BO n° 16, 17 avril 2025). Fiches d'exercices ClassiA, à imprimer librement.